日志
11六
每当谈及“游戏”一词的时候,往往是一个混杂的概念体。
这会导致在讨论中出现鸡同鸭讲,甚至诡辩论的情况。
如此逻辑混乱,是无法厘清游戏定义的。
因而首先,让我们来对“游戏”这一词语的含义,进行分层。
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11六
长久以来,有一个问题像幽灵一般缠绕在所有游戏设计者的思绪中。它就是:
——游戏是什么?
玩家对此并不在意,“游戏嘛,好玩就行了。”但游戏设计者和观察者们却逃不开这个诅咒,他们在一代一代,孜孜不倦的思考、探索着,饱受煎熬,濒临崩溃。
一般来说,只有明确了在做、在研究的东西为何物时,我们才有奋发向上的动力。在那之前,所有的游戏人都是迷茫而彷徨的,都是凭借着自己支离破碎的一点信念艰难前行。那脚下的道路宛如蚁穴蜂巢般蜿蜒曲折,又如海市蜃楼般虚无缥缈。
今天,就让本系列的文章来终结这一问题吧!
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